Descripción
Kaboom – Tablas de multiplicar (nivel 2)
Nivel: 2º – 3º de primaria
Formato: Descargable A4.
Este recurso consta de 5 tableros de juego. Se trabajan las tablas de multiplicar entremezcaldas de la siguiente manera:
- Factor a la fuga (tableros 1 y 2): Multiplicaciones donde tienen que buscar el factor que falta.
- Resultados (tableros 3, 4 y 5): Se muestran resultados y tienen que decir un producto que de el resultado mostrado.
¿Cómo se juega?
La mecánica del juego es muy sencilla, pero es muy versátil. Se puede jugar toda la clase o en pequeños grupos.
Materiales: Bote con palitos de polo numerados con tantos números como tenga el tablero. Además, se incluirán dos o tres palitos con la palabra «kaboom». De forma opcional, se pueden incluir algunos palitos comodín (en mi caso he puesto una estrella).
Por turnos irán sacando palitos y responderán la pregunta que les haya tocado. Si responde correctamente se llevan el palito (hará de marcador), si fallan el palito vuelve al bote. Si sacan un palito «kaboom» tendrán que entregar todos los palitos ganados hasta el momento, a no ser que tengan un comodín, que entregarán en lugar de perder todos los palitos. El comodín también podrá entregarse en caso de no saber una respuesta para probar cogiendo otro palito.
Ganará el equipo o el jugador que tenga más palitos, teniendo en cuenta que si hemos conservado algún comodín vale 2 puntos.
Mi experiencia con el material
Es un juego que les encanta, en todas sus versiones. Puede utilizarse tanto proyectado en una pantalla digital como impreso para jugar en grupos. Hay que tener en cuenta tener palitos suficientes.